Powered By Blogger

Rabu, 28 September 2011

Pengalaman ketika Mengembangkan Sistem Informasi Menggunakan VB

Saat saya pertama kali mempelajari tentang bahasa pemograman, yang saya pelajari hanya teori yang diajarkan oleh dosen saya, lambat laun saya pun mulai memasuki masa praktik, saya pun mulai terlihat tertarik pada bahasa pemograman VB. Tugas pertama yang diberikan kepada saya adalah membuat program input username dan password, Program ini dibuat sebagai penjaga program form MDI, jika kita memasukan username dan password dengan benar maka akan masuk ke dalam program MDI Form.


Saya pun memperhatikan semua instruksi yang ditunjukan oleh kakak pembimbing di depan, dan akhirnya saya pun berhasil membuat program yang hampir sama seperti yang ditunjukan, walaupun tidak sedikit saya salah dalam mengikuti instruksi yang diberikan.


Mulai dari sinilah saya bersemangat untuk memperdalami bahasa pemograman walaupun saya tidak terlalu handal, banyak hal hal yang bisa kita kembangkan dari bahasa pemograman yang sederhana seperti ini, jadi tidak ada salahnya bila kita memulai mempelajarinya.

Minggu, 10 April 2011

Modelling Learning in an Educational Game pembelajaran dengan menggunakan media game oleh Micheline Manske dan Cristina Conati

Modelling Learning in an Educational Game, apa itu? Modelling Learning in an Educational Game adalah pembuatan model pembelajaran melalui game, paper yang di buat oleh Micheline Manske, Cristina Conati menjeleskan tentang pembuatan model pembelajaran dengan menggunakan game yang di tujukan untuk para pelajar yang pada jaman ini banyak sekali pelajar yang tidak mau belajar tanpa adanya hiburan pada akhirnya Micheline Manske dan Cristina Conati menciptakan game dengan membutuhkan kerja logika dari si pelajar tersebut, contohnya seperti "Prime Climb", game ini merupakan game yang dimainkan oleh dua orang dengan menggunakan internet game ini ditujukan untuk pelajar kelas 5 dan 6 SD.

Dalam tulisan ini, Micheline Manske dan Cristina Conati mempresentasikan penelitian untuk meningkatkan model belajar siswa selama interaksi dengan Prime Climb, sebuah edu-game untuk faktorisasi angka. Model ini akan digunakan oleh agen pedagogis yang menghasilkan intervensi disesuaikan untuk memicu penalaran siswa selama
siswa tampaknya tidak bisa belajar baik dari permainan. Kami membahas bagaimana kita secara substansial meningkatkan akurasi model awal dengan mengubah kausalitas dari dependensi
antara node pengetahuan dan bukti, dan parameter model dari data. mereka jugamenggambarkan versi ketiga dari model yang mencakup sebuah node faktor umum untuk meningkatkan kekhususan saran didaktik bahwa model dapat mendukung.
Langkah selanjutnya dalam penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi apakah kita dapat lebih meningkatkan akurasi model dengan memperoleh data untuk menyempurnakan bagian dari model yang mencakup informasi mengenai penggunaan Kaca pembesar, termasuk dalam model intervensi Perdana Climb agen, yang Saat ini tidak dianggap karena kami ingin memastikan akurasi model sebelum menambahkan tindakan agen yang bergantung pada model.
mereka juga berencana untuk menjalankan studi ablasi untuk memverifikasi apa dampak akurasi model telah di keseluruhan efektivitas agen pedagogis. Akhirnya, kami ingin menjelajahi skalabilitas pendekatan kami untuk model pembelajaran dalam permainan yang lebih kompleks dan keterampilan.



sumber

Sabtu, 09 April 2011

Web Science?? apa itu?

yah sudah lama saya tidak membuka blog ini lagi dikarenakan banyak tugas yang menerjang bak badai yang menerpa perahu nelayan (loh!?).


kali ini saya ingin menerangkan web science, apa itu web science? salah satu contoh dari web science yaitu wikipedia. wikipedia pasti sering kita akses untuk mencari informasi yang sesuai dan edukatif. oleh sebab itu saya akan menjelaskan sedikit tentang wikipedia. wikipedia berasal dari kata wiki dan pedia. Wiki itu merupakan website dimana para pengunjungnya bebas untuk mengubah-ubah isi dari website tersebut. Sementara Pedia itu merupakan potongan kata dari encyclopedia–artinya tentu sebagian besar dari penonton pengunjung sudah tahu apa. Setelah digabung maka arti kasarnya adalah “ensiklopedia yang isinya bebas diubah oleh siapa saja”. Tapi, tentu saja bukan benar-benar bebas diubah artinya, tetap ada syarat-syaratnya agar artikelnya layak untuk terpampang di halaman Wikipedia.

Keistimewaan Wikipedia adalah selain menyajikan informasi yang biasa ditemui di dalam sebuah ensiklopedia, ia juga memuat artikel-artikel yang biasanya ditemukan di dalam almanak, majalah spesialis, dan topik-topik berita yang masih hangat.

Wikipedia berawal sebagai projek sampingan Nupedia, ensiklopedia bebas online yang artikelnya ditulis oleh para ahli. Larry Sanger, yang mendirikan Nupedia bersama Jimmy Wales, melontarkan ide mengenai ensiklopedia berbasis wiki pada 10 Januari 2001 di milis Nupedia . Lima hari kemudian Wikipedia pun secara resmi diluncurkan.
Berikut ini beberapa karakteristik penting di dalam projek Wikipedia.

1. Wikipedia adalah ensiklopedia utama.
2. Wikipedia adalah sebuah wiki yang dapat diubah oleh setiap orang (kecuali untuk pengguna yang diblok dan pengecualian di halaman terlindung)
3. Wikipedia mengandung isi bebas dan menggunakan copyleft Lisensi dokumentasi bebas GNU

Isi Wikipedia dapat diciptakan oleh penggunanya. Pengunjung di Wikipedia juga dapat mengubah artikel, dan banyak yang melakukannya. Halaman-halaman selalu diubah, jadi, tidak ada artikel yang pernah selesai.

yah sekian dari saya semoga bisa membantu dalam mengerjakan tugas.....


sumber: wikipedia